Der Tag, an dem Agnès Varda die virtuelle Welt von Chris Marker besuchte
Wenn Sie ein großes Interesse am französischen Kino haben, werden Sie sich der Trennung zwischen der linken Bank und den Filmemachern der rechten Bank während dessen bewusst sein Neue Welle . Die Teilung könnte das falsche Wort sein, weil diese Künstler nicht in Opposition gearbeitet haben; Tatsächlich waren viele von ihnen Freunde. Vielmehr gab es zwei lose Gruppen, die von Sena geteilt wurden, und ihre Kinoansätze sind leicht miteinander aufgeschoben, wobei die richtigen Bankfilmer, die sich normalerweise für stärkere Erzählungen entscheiden, die sich in der Zeitschrift in der Zeitschrift in der Liebe zum klassischen Kino trafen und sich der Liebe zum klassischen Kino angeschlossen hatten Kinokanäle.
Während alle französischen New -Wave -Filmemacher sehr experimentell waren, wurden Zahlen wie Agnès Vard Der kurze Punkt ) und mehr in ihren Fähigkeiten als Kunstform für gemischte Medien. Sowohl Varda als auch Marker waren unglaubliche Fotografen und Filmemacher, die sich durch ihre häufige Verwendung fester Bilder in ihrer Arbeit erkennen, wie z. B. Varda's Ulises und Marker Das Dock.
Das Ehepaar hasste es, auf ein Medium beschränkt zu sein, und im Laufe der Karriere von Varda konnte der Filmemacher Kunsteinrichtungen durchführen und mit selbstreferenziellen Nicht -Fiction -Filmen experimentieren oder narrative Merkmale erstellen, die Dokumentarfilme und Fiktion kombinierten. In der Zwischenzeit machte Marker Filme, Fotos, Essays und Videoeinrichtungen und bildete die Gruppe des linken Slon, der politische Filme aus Protest für Ereignisse wie den Vietnamkrieg machte.
Später In seiner Karriere war Marker auch fasziniert von der digitalen Technologie, ein Interesse, das Varda teilte, obwohl nicht so intensiv. Während Varda die Möglichkeiten untersuchte, die beim Sammeln einer digitalen Handkamera in den 2000er Jahren mit Filmen wie z. Die Gäste und ich , Marker baute seine eigene Welt in Second Life , Sogar ein Museum schaffen und sein Königreich mit seinem Avatar befragenEine orangefarbene Katze namens Guillaume-en-Egypt.
In Vardas Kurzfilm In Studio de Chris Marker Sie besucht ihre alte Freundin in ihrem Heimstudio, die mit der besten Art von Katastrophe geladen ist, die Sie sich vorstellen können: Viele Bücher, Zeitungsschnitte, Filmplakate, Kameras, Computer, zwei Fernsehbildschirme, die Nachrichten und Schnitte von Guillaume-en-Egyptte spielen. Es ist eine schöne Vision des Chaos, der Art von Raum, die nur der Marker, das Genie, navigieren könnte. Varda zeigt Markers Gesicht nicht, er zog es vor, bei älteren Menschen ein Gefühl der Anonymität beizubehalten, aber wir kennen ihn durch die faszinierenden Artefakte, für die er umgeben ist.
Das Interessanteste ist jedoch der Abschnitt des Films, in dem Varda aus Marker Zugang zur Welt hat, mit einem Avatar, der dem Filmemacher ähnelt, der mit seinem Schüssel geschnitten wurde, um seine Insel L'Ouvroir zu erkunden. Marker ist nicht falsch, aber er führt ein Doppelleben. Oder besser gesagt, es existiert an einem anderen Ort, praktisch auf der Website Second Life , Varda sagt es uns.
Varda und Guillaume-in-Egyptte tanzen gemeinsam auf der Insel das Marker Museum, das Bilder seiner Filme enthält. Sie fällt in ein Loch, in dem die Bilder schwimmen, nur um Guillaume-en-Egyptte zu hören, das das Klavier berührt, bevor sie auf einem großen katzenförmigen Sofa sitzt. Es ist eine seltsame Reise zu Markers Geist, spiegelt aber seine ständige Suche nach Innovation und seine Fähigkeit wider, neue Mittel zu nutzen, um seine Ideen zu vermitteln.
Marker sah das Potenzial in Second Life Um eine Welt zu schaffen, die visuelle Medien mit der aktiven Teilnahme anderer Benutzer kombinieren kann, die ihr Museum besuchen oder einfach in diesem gemeinsamen virtuellen Raum tanzen können, der irgendwo zwischen dem Feld der Kunst und des Lebens existiert. Während andere französische New -Wave -Filmemacher weiterhin narrative Eigenschaften oder visuelle Essays machten, zogen Marker, immer die radikalen, vor, die Möglichkeiten in einer virtuellen Welt zu erforschen.





































